Огнем и мечом – историческая стратегическая игра![]() «Огнем и мечом – историческая стратегическая игра» - таково полное название настольной военной стратегии, разработанной фирмой «Варгеймер». Нашей идеей было создание реалистичной и одновременно играбельной и динамичной военной игры, в реалиях войн XVII ст., веденных Речью Посполитой с ее главными противниками: Турцией, Московией, Швецией, Крымским ханством, а также Украиной. Период 1640-1676, которому, прежде всего, посвящена игра – для Речи Посполитой это период практически неустанных войн на всех фронтах, неоднократно с несколькими противниками одновременно. Планируемые нами дополнения и расширения к игре будут посвящены конкретным войнам и кампаниям, в которых участие принимала Речь Посполитая на протяжении всего XVII ст. Игра «Огнем и мечом» - это цельная система, которая вмещает в себя правила, исторические описания вооруженных сил участников конфликта, правила формирования боевых соединений для нужд игры, правила отыгрыша сценариев, но, в первую очередь, огромное количество моделей для игры, представляющих все военные формирования, имеющееся в армиях воюющих сторон. Правила игры Сбалансированные правила игры позволяют воссоздать реалистичную картину действий во время сражения различных военных формирований – ураганную шаржу польских крылатых всадников, огнедышащее каре шведской пехоты, легкий как ветер татарский чамбул или неподатливый монолит московских стрельцов. Система правил отображает разнообразие, существующих в 17 в., тактик, построений, а также способов ведения сражения, используемых всеми вовлеченными в конфликт сторонами. Мы старались принять во внимание разницу в подготовке, вооружении, доспехах, а также силе духа отдельно взятых видов отрядов. Особенно внимание мы уделили вопросу командования на поле битвы и его эффективности в разных армиях. В зависимости от уровня опыта игроков, количества имеющихся моделей, а также времени и места для игры, сражения «Огнем и мечом» могут разыгрываться на 4-х разных уровнях. Выбор уровня, на котором будет происходить битва, влияет на то, какие отряды будут входить в состав армии игроков, определит приблизительное время игры, а также определит специальные правила для данной игры. Начальный уровень - «Разведка боем» - это короткая игра, занимающая приблизительно час времени. Самый высокий уровень – «Общий поход» создает возможность воспроизведения действительно эпических битв. «Огнем и мечом» включает в себя не только уникальную систему создания сценариев, позволяющую реалистично воссоздать исторические сражения, но и сбалансировать правила для игры по сценариям гипотетическим. При создании правил, мы воспользовались огромным количеством исторических первоисточников, консультациями историков, собственными исследованиями, а также непосредственным опытом по использованию вооружения и доспехов 17 в. Модели для игры. С точки зрения моделизма, система с уверенностью обеспечит игрокам огромное разнообразие моделей для всех воинских формирований, входящих в состав армий государств, участвующих в боевых действиях. Модели для игры отлиты из металла 15 мм (из расчета расстояния от подставки до линии глаз). Со своей стороны мы приложили максимум усилий, чтобы эти модели максимально точно воспроизводили исторический вид и вооружение разных формирований. С этой целью, точно так же, как и при создании правил, мы проводили всесторонние исследования, основываясь на исторические первоисточники, работы специалистов по военному делу XVII ст. как и личные консультации с их стороны. Неотъемлемый элемент игры – это также макеты строений, укреплений и других элементов ландшафта, сделанные в соответствующем масштабе. Модели домов были разработаны как на основании оригинальных рисунков данной эпохи, так и более поздних описаний. Линейку моделей дополняют комплекты знамен, созданные на основании существующих музейных экспонатов, рисунков данной эпохи, описаниях в первоисточниках, а также других исторических источниках. Последний элемент, подчеркивающий атмосферу эпохи – стилизованные жетоны и кости для игры. Масштаб игрыВ процессе разработки мы старались помнить, что военные игры – это, прежде всего, отличное развлечение для интеллигентных людей. Поэтому приведенные ниже данные о масштабе игры следует воспринимать условно и приблизительно. Нашей целью было создать игру, которая кроме познавательной ценности, одновременно была бы (а может быть в первую очередь) отличным время провождением. Как следствие, нашим приоритетом было превратить «Огнем и мечом» в игру легко осваиваемую игроками, которые до этого опыта с подобными играми не имели, а также просто интересную и динамичную. Принимая все это во внимание, в ситуациях, когда мы были вынуждены выбирать между максимальным историческим приближением к историческим реалиям и играбельностью, выбор всегда останавливался на решении более легком с точки зрения игрока, чем историка. Шкала времени: один ход соответствует 10-15 минутам в реальном времени. Масштаб моделей и отрядов: 1 фигурка соответствует приблизительно 15-18 солдатам в действительности. Иными словами, среднего размера хоругвь польской кавалерии насчитывает 9 фигурок на трех подставках (около 120-150 всадников в действительности). В случае отыгрыша больших битв следует однако принять другой коэффициент – 1 фигурка = 50 солдатам, что позволяет воспринимать одну подставку с тремя моделями как одну хоругвь.Масштаб игрового поля: 1 см соответствует приблизительно 10 шагам (приблизительно 7 м) в действительности. Этот масштаб принимается для расстояний дальности стрельбы и передвижения отрядов и не имеет ничего общего с размером моделей. Производитель всех элементов для игры «Огнем и мечом» - фирма «Варгеймер»
|
